피오나를 할까 하다가 제 성격상 앞에서 툭탁툭탁 싸우는 것 보다는 뒤에서 보조하는 것을 좋아해서 '이비'로 시작했네요. (험험. 물론 다른 목적으로도 이비가 더 좋았............. 판치라라던가 판치라라던가 판치라라더...... 쿨럭;;)
마영전을 하다보니 느낌이 MMORPG 라는 느낌보다는 XBOX 같은 콘솔게임을 하는 듯한 느낌이 강하더군요. Live같은 걸로 접속해서 서로 만나서 한다는 느낌? 예전에 한참 애니동 분들과 했던 PSO(판타지 스타 온라인) 느낌도 나고 말이죠... --;;
기본적으로 마비노기와 배경은 비슷합니다. 하지만 완전히 똑같다고는 할 수 없겠네요. 마비노기는 여신이 다른 세상에서 유저를 불러서 에린을 구해달라는 메시지를 날리는 반면, 마영전은 단지 용병으로 시작할 뿐이고 여신이 언젠가 세상을 구원할 것이라는 믿음을 가지고 스토리를 파헤쳐 나가는 것에서 시작합니다. 출발점이 서로 다르네요. 뭔가 더 리얼해졌달까요?
어쨌거나 최근 열심히 이비를 키우고 있습니다. 현재 16레벨이군요.
요새 주말에는 마영전 하느라 정신이 없는 듯 합니다;; 마영전은 특이하게 토큰이라는 시스템과 출항횟수에 따른 토큰 증가 시스템을 사용해서 던전을 갈 수 있는 횟수를 제한을 두고 있는데, 기존의 온라인 게임에서 동접수를 중요시하는 부분과는 조금 다른 선택을 한 것 같아 흥미롭습니다.
무엇때문에 이런 선택을 했는지는 깊이 생각해보진 않았지만 아마도 밤 새면서 게임에 마련해놓은 퀘스트를 한 달도 안되서 전부 공략해 버린다던지 하는, 컨텐츠 소모율을 적당한 속도로 늦출 수 있다는 장점 때문에 이렇게 제한해 둔 것이 아닌가 생각 되네요.
어쨌거나 당분간은 회사 퇴근하고나서, 그리고 주말동안 마영전에 불타오를 것 같습니다.
퀘스트도 너무 많이 쌓여있고 상급 매직 애로우때문에 9랭 찍는 중이라.... orz
하아. 이것저것 배울 게 많은 게임입니다. 데브캣 무서운아이.... (중얼중얼) 캐릭터 이름은 '카나리아핑키' 입니다. 이미 이리야카나를 누군가가 선점해버렸.... ㅠㅠ
이전부터 데빌캣(...)이 만든다고 하길래 마리에게 상당한 관심을 가지고 지켜봤던 게임인 허스키 익스프레스가 드디어 오픈베타를 시작했습니다. (☞ 이전 포스팅) 마비노기를 상당히 좋아하는 편이라 캐릭터들을 가지고 패러럴 월드를 꾸민다는 것 자체가 흥미로웠네요.
그러고보니 허스키를 하게 된 게 휴가 나와서 별 생각 없이 마비에 들어갔다가 길드채팅으로 '오늘부터 오픈베타라던데 한번 해볼까' 라고 말했었는데 겜플님의 '해보시죠' 한마디에 어느새 에피소드 1까지 깨버렸군요;; (그런데 겜플님은 오히려 저보다 더 광적인 속도로(...) 스토리를 진행 중이시고 계시...)
어쨌거나 폭력성도 없고 여기저기 누비는 재미도 꽤 쏠쏠해서 다양한 연령층을 공략할만한 게임이 오랫만에 나왔다 싶습니다. 처음 접속하면 4가지 유형의 캐릭터 중에 하나를 선택할 수 있던데 ... 이건 뭐 초반부터 전설의 세 용사 시리즈로 나가는.... 너무 직구잖아!! (-_-;;) 어쨌거나 전 당연히 마리를 선택했지만 말입니다.
... 캐릭터 생성부터 뭔가 심상치 않다 했는데 왠지 마비 캐릭터 생성과 비슷한 느낌을 가진 건 저 뿐만은 아니었을 듯 --;;; 게임 내의 시스템도 그렇고 여기저기 마비와 은근슬쩍 닮은 느낌이 드는 부분이 군데군데 있습니다. 뭐랄까 친숙한 느낌이 들어서 좋긴 한데 마비를 잘 모르는 사람은 어떨지 모르겠네요;
게임 자체는 전체적으로 개 썰매를 타고 여기저기 돌아다니며 퀘스트를 수행하는 것으로 이루어져 있습니다. 재밌는 시스템은 퀘스트를 진행하다 보면 NPC들에게 무전연락이 오는데 이 연락으로 퀘스트를 진행할 수 있게 되어 있더군요.
게임을 하다보니까 계속 느껴지는 것이 '잘 만든 패키지 게임을 하는 느낌'이 들더군요. 퀘스트를 따라 움직이는 것도 그렇고 NPC들이 계속적으로 말을 걸어오는 것도 그렇고. 오랫만에 이런 형식의 퀘스트를 따라서 움직이다 보니 시간 가는 줄 모르고 게임을 하고 있었습니다;; (왠지 팔콤 게임 하는 느낌 orz)
마비노기를 즐긴 지도 꽤나 오래된 것 같습니다. 하지만 역시 Army Online 을 시작해버리고 나니 마비노기를 할 수 있을리가 없... -_-; 이젠 업데이트가 하도 많이 되서 뭐가 뭔지도 잘 모르겠고... 그래도 안에 있으면서 업데이트 소식도 계속 보고 있기도 하고 휴가 나가서도 접속해서 G9도 깨고(...) 했습니다만. 얼마 전 휴가 나갔을 때 관청일지 캐시템을 팔았다는데 거기서 나온 레어아이템이 아쉬워지더군요. -_-;;
그 트윈테일 리본 (이름이 뭔지도 모른다;;;)이 탐이났는데. 어흑. 어쨌든간에 요새는 또 낡은 유적 지도를 팔기 시작하더군요. 캐시템에 맛들였냐 데빌캣!!!! ... 하긴 정액제보다 캐시템이 상당히 돈이 된다는 건 저도 해봐서 알고는 있습니다만 -_-;;;
아무튼 싸지방에서 마비노기 공식 홈페이지에 접속해 캐시템에 대한 정보를 이리저리 뒤지다보니.... 응?
어라?
... 난 졌다 orz 결국 데빌캣의 상술에 넘어가버려 지르게 된 낡은 유적 지도 -_-;;;
까볼 수는 없을테니 "나중에 휴가 나가서 까봐야지!" 라고 생각하며 구입해버렸습니다. 하아. 제대로 들어가있는지도 확인 해볼 길은 없고. 아이고 ;ㅁ;
요즘 잠깐잠깐 들어가서 해보고 있는 게임이 타르타로스 온라인입니다. 일반 MMORPG인 줄 알았는데 좀 특이한 게임이더군요. 인던 형식의 MMORPG라고 해야하나...
왠지 느낌은 루니아전기 + GE + 마비노기 라고 해야할까요? 일반적인 게임 시스템은 인스턴트 던전 방식으로 퀘스트를 받고 그 퀘스트에 맞는 던전으로 파티와 함께 진입해서 게임을 진행하는 방식입니다. 마을이나 필드는 로비 같은 부수적인 역할을 하는 것 같더군요.
그리고 게임의 가장 특이한 점은 1인이 3명의 캐릭터를 조종할 수 있는 시스템. GE에서는 이 시스템을 MCC(멀티 캐릭터 컨트롤)라고 명명했는데 비슷한 시스템입니다. 기본적으로 리더 캐릭터를 선택한 뒤에 스페이스바 키로 3명의 캐릭터 진형방식을 변경하며 전투가 가능합니다. 전투 AI도 그리 나쁘진 않은 것 같더군요 ^^;
또한 게임 전개 방식은 마비노기의 드라마틱 전개방식과 비슷합니다. 보스 룸에서 보스 등장신이 생각나는 컷 신과 캐릭터들간의 스토리 진행방식이 왠지 제네레이션을 연상케 하네요.
..... 네. 사실 이 캐릭터에 꽂혔습니다.
하악하악♥ 저 쌍둥이 너무 귀여워요. 게다가 갑작스럽게 나오는 저 본성! 꺄앙~ (...)
... 어쨌거나, 현재 '1차 게임 시사회'라는 이름으로 클베가 진행 중입니다. 클베 끝날 때까지 계속 해봐야겠네요.
PS. 초반에 탐험대 이름을 정하라길래 아무생각 없이 '로리파티넷' 이라고 넣었더니 그게 캐릭터 명으로 결정... orz
제가 온라인게임에 빠지게 된 이유는 이전에 집이 PC방을 했던 이유도 있었지만, 처음 접했던 온라인 게임인 라그나로크 온라인에 푹 빠졌었기 때문도 있었습니다 -_-; 꽤 오랫동안 라그나로크 온라인을 즐기다가 마비노기를 시작하게 되었고 지금에 이르게 되었는데 벌써 라그2가 나오는 시기가 되었군요;; 어쨌거나 라그나로크 온라인 2를 시작하게 되었습니다.
오베 첫날은 역시나 예상대로 접속을 할 수 없을 정도더군요. 로그인 서버에 접속을 할 수 없는 상태가 계속 유지되자 '로그인 서버 온라인' 이라는 별명까지 붙고 난리도 아니었습.....;; 게다가 다들 캐릭터 이름 선점때문에 엄청난 속도로 로그인 시도들을 해대서 서버 상태는 아수라장이었던 것 같습니다 -_-; (다행히 필님이 캐릭명 선점해주셔서 이리야카나는 사수할 수 있었습니다만;;)
게임에 대한 전반적인 시스템은 이전 라그나로크와는 완전히 다릅니다. 처음 시작해서 느낀 것은 오히려 '와우같다...' 랄까요. 라그와 비슷한 점은 카프라가 있다 라던지 노비스라던지 촌촌이 있다 정도...;;
또한, 퀘스트 중심의 게임으로 변화하게 된 것 같은데 NPC들이 직접 의뢰하는 퀘스트와 퀘스트 보드를 통해서 퀘스트를 받아 진행하는 방식으로 게임을 진행하게 됩니다. 아직 노비스를 벗어나지 못했으니 일단 전직을 해봐야 게임에 대해 좀 더 자세히 알 수 있을 것 같습니다. 우선 이전 라그와는 완전히 다른 세계관과 게임성이라는 것은 알겠더군요 :)
스크롤 락 키로 켰다 껐다가 가능합니다.
가장 놀랐던 시스템은 바로 '다른 유저 숨김' 기능 이었습니다.
게임 내에서 '마우스도 돌릴 수 없을 정도로 게임하기 힘들다!'의 근본적인 이유는 많은 유저들의 캐릭터를 화면에 뿌려줘야 하다 보니까 컴퓨터가 다량의 캐릭터들을 화면에 보여주기 힘들어 렉이 걸리는 현상이 많은데, 이 기능을 이용하게 되면 자신의 캐릭터 외의 다른 사람의 캐릭터를 안보이게 처리해주더군요. 저사양 컴퓨터라던지 쾌적하게 게임을 즐기고 싶은 사람에게는 꽤 괜찮은 기능인 것 같습니다 :)
다만, 상대방의 캐릭터 이름도 안보이기 때문에 내 앞에 누가 있는지도 모르고 전투지역으로 나가게 되면 다른 사람이 잡던 몹을 스틸하게 될 가능성도 있더군요 -_-;
하지만 저 기능을 키고 돌아다니니 패키지 게임을 하는 듯한 느낌이어서 새롭긴 했습니다 ^^;
라그2에서 아쉬운 것은 인터페이스랄까요. 예를 들어 캐릭터의 장비창과 인벤토리창을 함께 열어서 장비품 착용을 살펴볼 수 없는 구조입니다. 한번에 하나의 창만 띄울 수 있죠. 나중에 장비품들을 보면서 스텟창을 열어 계산할 수 없어 캐릭터 능력치 계산 할 때 불편함 감이 있을 것 같기도 합니다.
그리고 이해할 수 없는 부분은 스크린 샷 저장 부분인데 BMP로 저장 되더군요 -_-; 38장 찍었는데 스샷 폴더 용량만 83메가...! JPG 포맷으로 저장시키는 편이 여러가지 면에서 이득일텐데;; 하드가 아무리 커졌다고 하더라도 유저들에게 저정도 용량이면 부담되기 시작하겠죠. 게다가 아바타 게임성을 가진 게임인데 스샷을 엄청나게 찍어대면 용량은 엄청나게 커질 게 뻔하고 말이죠...; (웹 파일 서버 문제도 있지만 그건 좀 깊이 들어가게 되니 패스...;;)
뭐, 어쨌거나 당분간은 라그2를 해볼까 합니다. 마비노기에서 안보이면 라그에서 찾아주세요 :) 캐릭터 이름은 이리야카나. (또는 미스티아이즈) 서버는 네아서버, 2채널에서 주로 놀고 있습니다.
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18세 받은 스타2는 RC버전이고 베타버전은 계속 15금으로 유지됩니다.
아. 그렇군요...;;
기사를 보니 최종적으로 12세인가로 나온 것 같더군요.
저도 왔긴한데 ... 할 시간이 없다는게 문제 ㅠ ㅠ
저도 결국 못하고 있네요. 다른 거에 정신 팔려서.. ㅠ.ㅠ
집 컴사양이 안되서 있어도 때려친 불우한 사람
..... 전 그래도 사양이 되서 다행이라는 생각이 듭니다(...)
자, 업그레이드를!! ... 저처럼 3개월동안 손가락만 빨아도 행복해집니다(...)
다행이야... 난 스타2가 아무리봐도 재밌다는 생각이 안들어서...
실은 난 스타1도 거의 안해봤다 -_-;;
수탁쿠레프트!!!
우와. 신종 게임인가요!!
얼른 껍둔자나 가시죠
마깅러고
이제 곧 25렙 된다능. 나랑 좀 놀아달라능 항가항가
아이팟 헌납하고나니 가슴이 가슴이 퀭 해지네....
헌납? 팔아버린다고 하지 않았나? -_-;;;
해봤는데 재밌다는 생각이 도통 안듭니다.
뭐, 게임이야 개인 취향이니까요. 사실 스타크래프트가 국내에서 지금까지 인기를 끌고 있는 것도 신기합니다...;;
그치만 어차피 디노는 마영전만 하게찌...
당연한 걸 뭘 또.......